Aller au contenu principal
2013 article

Cart-Load-O-Fun: Designing digital games for trams.

2Citations signalées, ce qui n’est pas une note de qualité
1Institutions déclarées
1Pays d’affiliation déclarés

Rattachement africain : au. Niveau de preuve : code pays fourni par la source.

Le résumé fourni par la source

Travelling on public transport can often be an unengaging experience. We see an opportunity to enrich the public transport experience by utilizing digital play in this space, and in response explore the design of a digital game for trams. A study of passengers playing the game helped us identify 3 key dimensions for digital games on trams: utilizing the movement of the space, incorporating the social setting, and orchestrating the attention of the player. We also present 7 design strategies for designers who aim to facilitate play on trams, evoking playfulness in users of public transport, ultimately allowing for more engaging experiences.

Ce résumé expose les affirmations des auteurs. BNTIC ne l’interprète pas comme une validation indépendante des résultats.

Le contrôle bibliographique ouvert

Aucun DOI disponible pour le contrôle Crossref.

Où se fait cette recherche

  • RMIT University pays non établi dans la notice
    Université ou école supérieure

RMIT University.

Une affiliation ne permet pas de déduire la nationalité d’un auteur.

Les sujets associés

Digital Games and MediaEducational Games and GamificationAugmented Reality Applications

BNTIC News n’est pas le producteur de ces données. Les publications sont interrogées à la demande dans Crossref, OpenAIRE, DOAJ, Europe PMC, HAL, DataCite, AfricArXiv, ROR et la Banque mondiale, sans clé d’accès. OpenAlex reste optionnel. Aucun service payant n’est nécessaire et aucune donnée externe n’est enregistrée en base. Consulter les sources et leurs limites.