Accès ouvert
2026
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Rogério de Oliveira, Douglas Fabiano Lourenço, Silvana Maria Blascovi‐Assis, Ana Grasielle Dionísio Corrêa
Translation and Cultural Adaptation of the GEQ into Brazilian Portuguese This repository accompanies the study on the translation and cultural adaptation of the Game Experience Questionnaire (GEQ) into Brazilian Portuguese. The study followed a cross-cultural adaptation process based on the guidelines of …
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2026
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Rogério de Oliveira, Douglas Fabiano Lourenço, Silvana Maria Blascovi‐Assis, Ana Grasielle Dionísio Corrêa
Translation and Cultural Adaptation of the GEQ into Brazilian Portuguese This repository accompanies the study on the translation and cultural adaptation of the Game Experience Questionnaire (GEQ) into Brazilian Portuguese. The study followed a cross-cultural adaptation process based on the guidelines of …
2026
conference-paper
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Ana Grasielle Dionísio Corrêa, Bruno da Silva Rodrigues, Leandro Natale Pupo, Rogério de Oliveira
br
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2026
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Rafael da Silva Rosa, Ana Grasielle Dionísio Corrêa, Valéria Farinazzo Martins, Alexandre Gomes de Siqueira et autres
br, us
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2026
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Thaís Medrano, Cristiane Silvestre Paula, Silvana Maria Blascovi‐Assis, Ana Grasielle Dionísio Corrêa
Purpose: This study examined the feasibility and preliminary effects of TurbeLab, a serious mobile game designed to stimulate executive functions (EFs) in children and adolescents with neurodevelopmental disorders (NDDs). Methodology: Fifteen participants (aged 10–14; M = 11.3, SD = 1.3) with diagnosed …
br
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2026
conference-paper
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Ana Grasielle Dionísio Corrêa, Daniel Rogerio De Matos Jorge Ferreira, Silvana Maria Blascovi de Assis, Bruno da Silva Rodrigues
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2026
conference-paper
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Ana Grasielle Dionísio Corrêa, Daniel Rogerio De Matos Jorge Ferreira, Silvana Maria Blascovi de Assis, Bruno da Silva Rodrigues
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2026
conference-paper
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Ana Grasielle Dionísio Corrêa, Gabriel Belapetravicius Dias, Raphael Gueleri Kalaes, Pedro da Cunha Encarnação et autres
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2026
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Ana Grasielle Dionísio Corrêa, Gabriel Belapetravicius Dias, Raphael Gueleri Kalaes, Pedro da Cunha Encarnação et autres
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2025
conference-paper
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Ana Grasielle Dionísio Corrêa, Gilda Aparecida de Assis
Diante do aumento da expectativa de vida e da necessidade de promover o envelhecimento ativo, jogos digitais têm se mostrado recursos promissores para estimular habilidades cognitivas e motoras em pessoas idosas. Objetivo: Comparar a usabilidade e a experiência de uso do jogo …
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2025
conference-paper
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Thaís de Santis Soto Medrano, Ana Grasielle Dionísio Corrêa, Cristiane Silvestre de Paula
Intervenções com jogos digitais mostram bons resultados entre adolescentes, fase de alta plasticidade das funções executivas (FE). Objetivo: Analisar a experiência de uso de um jogo mobile para estimular FE em adolescentes. Método: Quinze adolescentes com transtornos do neurodesenvolvimento participaram de duas …
cz
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2025
conference-paper
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Ana Grasielle Dionísio Corrêa, Giovana Tanasi Goulart, Douglas Fabiano Lourenço, Silvana Maria Blascovi‐Assis et autres
Este estudo apresenta uma adaptação do questionário System Usability Scale (SUS) para crianças e adolescentes de 10 a 14 anos, com foco na avaliação da usabilidade de um jogo digital controlado por skate eletrônico. A escala foi simplificada com linguagem acessível e …
cz
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