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2026 article

Effects of immersive gamification technology on the physical function of people with Parkinson’s disease: a scoping review

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3Institutions déclarées
1Pays d’affiliation déclarés

Rattachement africain : ph. Niveau de preuve : code pays fourni par la source.

Résumé indisponible. Les résultats de l’étude ne doivent pas être déduits de son seul titre.

Le contrôle bibliographique ouvert

DOI retrouvé dans Crossref DOI retrouvé ; titre concordant.

Titre Crossref
Effects of immersive gamification technology on the physical function of people with Parkinson’s disease: a scoping review
Date Crossref
04/09/2026
Éditeur
Springer Science and Business Media LLC
Type
journal-article

Ce recoupement confirme des métadonnées liées au DOI. Il ne confirme ni la méthode ni les conclusions de l’étude, et il ne compte pas comme une seconde source scientifique indépendante.

Où se fait cette recherche

  • University of the Philippines Manila Augmented Experience eHealth Laboratory pays non établi dans la notice
    Université ou école supérieure
  • Philippine General Hospital Department of Neurosciences pays non établi dans la notice
    Établissement de santé
  • University of the Philippines Diliman pays non établi dans la notice
    Université ou école supérieure
  • College of Allied Medical Professions Department of Physical Therapy pays non établi dans la notice
    Université ou école supérieure
  • College of Engineering Department of Computer Science pays non établi dans la notice
    Université ou école supérieure
  • College of Medicine Department of Physiology pays non établi dans la notice
    Université ou école supérieure

Augmented Experience eHealth Laboratory — University of the Philippines Manila, Department of Neurosciences — Philippine General Hospital et University of the Philippines Diliman, avec 3 autres affiliations.

Une affiliation ne permet pas de déduire la nationalité d’un auteur.

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