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Accès ouvert déclaré 2026 article

Prêt-à-Jouer: commercial videogames as ready-made human perception labs

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Résumé fourni par la source

Cognitive science has long relied on carefully controlled laboratory paradigms to study perception, attention, and executive functioning, raising persistent questions about ecological validity when scenes are complex, demands are self-paced, and outcomes matter to the observer. Commercial videogames present exactly this kind of environment. They are cognitively demanding by design, motivating by nature and consistent enough across players to support systematic behavioral comparison. Unlike the tools of typical laboratory research, they already exist. Here, we encourage researchers to treat commercial games as ready-made testing grounds requiring only a minimal experimental toolkit of screen recording, eye tracking, and behavioral timing. We describe how researchers can select games, generate testable perceptual hypotheses directly from a game's affordances, and implement within-subjects designs, with no engine access or developer cooperation required. We close by distinguishing the ecological questions this approach can answer from the mechanistic ones it cannot.

Ce résumé expose les affirmations des auteurs. BNTIC ne l’interprète pas comme une validation indépendante des résultats.

Contrôle bibliographique ouvert

DOI retrouvé dans Crossref DOI retrouvé ; titre concordant.

Titre Crossref
Prêt-à-Jouer: commercial videogames as ready-made human perception labs
Date Crossref
03/09/2026
Éditeur
Frontiers Media SA
Type
journal-article

Ce recoupement confirme des métadonnées liées au DOI. Il ne confirme ni la méthode ni les conclusions de l’étude et ne compte pas comme une seconde source scientifique indépendante.

Institutions déclarées

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Sujets associés

Cognitive Abilities and TestingGaze Tracking and Assistive TechnologyNeural and Behavioral Psychology Studies

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