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Accès ouvert déclaré 2026 conference-paper

Designing Open Dialogue Systems for LLM-Based NPCs

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Rattachement africain : us. Niveau de preuve : code pays fourni par la source.

Le résumé fourni par la source

This paper aims to propose a new way of hosting diegetic conversations between a player character and a non-player character (NPC) in the context of interactive entertainment (video games). Instead of a preset list of dialogue options for the user to choose from, the user is allowed to create their own dialogue for the player character, and a large language model (LLM) is used to create an NPC's response. By formatting this system correctly and managing both the unpredictable input of the player and the non-deterministic output of the LLM, an NPC can act in character according to a pre-written script and can dynamically change behavior during the interaction. This paper also goes into depth about using the low-level logical reasoning capabilities of LLMs to change game states, and the potential ways to structure, store and use semantic qualitative data using LLMs.

Ce résumé expose les affirmations des auteurs. BNTIC ne l’interprète pas comme une validation indépendante des résultats.

Le contrôle bibliographique ouvert

DOI retrouvé dans Crossref DOI retrouvé ; titre concordant.

Titre Crossref
Designing Open Dialogue Systems for LLM-Based NPCs
Date Crossref
16/06/2026
Éditeur
Digitial Games Research Association DiGRA
Type
proceedings-article

Ce recoupement confirme des métadonnées liées au DOI. Il ne confirme ni la méthode ni les conclusions de l’étude, et il ne compte pas comme une seconde source scientifique indépendante.

Où se fait cette recherche

  • DigiPen Institute of Technology pays non établi dans la notice
    Université ou école supérieure

DigiPen Institute of Technology.

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