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Accès ouvert déclaré 2026 article

A Neural Frame Streaming Framework with a Simultaneous Prior for End-cloud Collaborative Rendering

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2Institutions déclarées
1Pays d’affiliation déclarés

Rattachement africain : cn. Niveau de preuve : code pays fourni par la source.

Le résumé fourni par la source

Cloud rendering has gained much attention recently since it alleviates the client’s computing cost by distributing most of the rendering tasks on the cloud, and the rendered frames are compressed and streamed to a client device for display. However, the accessibility of cloud rendering is still limited by the network communication cost to stream high-resolution frames. By introducing neural networks into the video compression algorithms, SOTA methods have achieved a better compression ratio than existing video codecs like H.265. However, none of them are designed specifically for rendered content, in which features like motion vectors, albedo, and normal are readily available in nowadays rendering pipelines. We propose a new end-cloud collaborative rendering and streaming framework that generates these auxiliary features on both the end and cloud sides as a simultaneous prior, and utilizes this prior to guide both the encoding and decoding of frame compression. Our framework can empower low-end devices with high-end visual effects and reduce the cost of establishing high-speed network connections. Results show that our streaming pipeline is highly efficient and achieves higher compression ratio compared with standard video codecs and other neural compression methods.

Ce résumé expose les affirmations des auteurs. BNTIC ne l’interprète pas comme une validation indépendante des résultats.

Le contrôle bibliographique ouvert

DOI retrouvé dans Crossref DOI retrouvé ; titre concordant.

Titre Crossref
A Neural Frame Streaming Framework with a Simultaneous Prior for End-cloud Collaborative Rendering
Date Crossref
08/08/2026
Éditeur
Association for Computing Machinery (ACM)
Type
journal-article

Ce recoupement confirme des métadonnées liées au DOI. Il ne confirme ni la méthode ni les conclusions de l’étude, et il ne compte pas comme une seconde source scientifique indépendante.

Où se fait cette recherche

  • Zhejiang University State Key Laboratory of CAD&CG pays non établi dans la notice
    Université ou école supérieure
  • Tencent (China) pays non établi dans la notice
    Entreprise
  • Tencent Games pays non établi dans la notice
    Institution
  • RaysEngine Tech Inc pays non établi dans la notice
    Entreprise
  • State Key Laboratory of CAD&CG pays non établi dans la notice
    Structure de recherche

State Key Laboratory of CAD&CG — Zhejiang University, Tencent (China) et Tencent Games, avec 2 autres affiliations.

Une affiliation ne permet pas de déduire la nationalité d’un auteur.

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