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FAIRGAMER: Evaluating Social Biases in LLM-Based Video Game NPCs

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3Institutions déclarées
2Pays d’affiliation déclarés

Rattachement africain : cn, us. Niveau de preuve : code pays fourni par la source.

Le résumé fourni par la source

Large Language Models (LLMs) have increasingly enhanced or replaced traditional Non-Player Characters (NPCs) in video games. However, these LLM-based NPCs inherit underlying social biases (e.g., race or class), posing fairness risks during in-game interactions. To address the limited exploration of this issue, we introduce FairGamer, the first benchmark to evaluate social biases across three interaction patterns: transaction, cooperation, and competition. FairGamer assesses four bias types, including class, race, age, and nationality, across 12 distinct evaluation tasks using a novel metric, FairMCV. Our evaluation of seven frontier LLMs reveals that: (1) models exhibit biased decision-making, with Grok-4-Fast demonstrating the highest bias (average FairMCV = 76.9%); and (2) larger LLMs display more severe social biases, suggesting that increased model capacity inadvertently amplifies these biases. We release FairGamer at https://github.com/BingkangShi/FairGamer to facilitate future research on NPC fairness.

Ce résumé expose les affirmations des auteurs. BNTIC ne l’interprète pas comme une validation indépendante des résultats.

Le contrôle bibliographique ouvert

La source scientifique ouverte est momentanément indisponible.

Les institutions déclarées

Une affiliation ne permet pas de déduire la nationalité d’un auteur.

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