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Accès ouvert déclaré 2026 article

Immersive competence as a source of bias in virtual reality clinical assessment

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1Pays d’affiliation déclarés

Rattachement africain : de. Niveau de preuve : code pays fourni par la source.

Le résumé fourni par la source

Virtual reality (VR) is increasingly used for assessment in educational and clinical settings. However, users' immersive competence (IC)-the ability to navigate and operate VR systems-may introduce bias unrelated to clinical skills or patient functioning. In this randomized controlled trial, 88 medical students received either general IC training, general+specific IC training, or no structured training before completing a VR-based assessment scenario. Multimodal data were collected, including electrodermal activity, cognitive-load ratings, procedural efficiency, and usability barriers. Specific IC training improved performance compared with control (28.3% ± 10.3% vs. 21.2% ± 10.8%, p = 0.010, d = 0.67), moderated by procedural efficiency and increased cognitive load. Prior 3D experience did not predict performance in the control group, likely due to a floor effect, but did in the specific training group. These findings indicate that IC is a causal, modifiable factor in VR-based assessments and should be considered to ensure fair and valid evaluations.

Ce résumé expose les affirmations des auteurs. BNTIC ne l’interprète pas comme une validation indépendante des résultats.

Le contrôle bibliographique ouvert

DOI retrouvé dans Crossref DOI retrouvé ; titre concordant.

Titre Crossref
Immersive competence as a source of bias in virtual reality clinical assessment
Date Crossref
09/03/2026
Éditeur
Springer Science and Business Media LLC
Type
journal-article

Ce recoupement confirme des métadonnées liées au DOI. Il ne confirme ni la méthode ni les conclusions de l’étude, et il ne compte pas comme une seconde source scientifique indépendante.

Les institutions déclarées

Une affiliation ne permet pas de déduire la nationalité d’un auteur.

Les sujets associés

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