Aller au contenu principal
Accès ouvert déclaré 2026 book-chapter

Desarrollo y evaluación de experiencias didácticas para un aprendizaje significativo

0Citations signalées, ce qui n’est pas une note de qualité
0Institutions déclarées
0Pays d’affiliation déclarés

Le résumé fourni par la source

Pertinencia y alineación con el eje temáticoEste eje es entendido como la instancia principal de la jornada para "compartir, dialogar y reflexionar sobre las prácticas docentes", centrándose en la implementación y evaluación de estrategias innovadoras.Las bases lo definen como el espacio para "metodologías activas y participativas... evaluación de los aprendizajes, [y el] uso de TIC", elementos que constituyen el núcleo de esta propuesta.En sintonía, la experiencia "Universo AngioMasters" (UAM) se vincula integralmente con el Eje 1, al constituir una intervención pedagógica diseñada, implementada y evaluada en un contexto real de educación superior.La vinculación se articula en tres niveles: (1) Es una metodología activa: implementa la gamificación para transformar el aprendizaje pasivo en una búsqueda activa de conocimiento.(2) Emplea TIC de forma intensiva: utiliza Notion como gestor dinámico de la narrativa y el progreso estudiantil, y Genially para crear contenido interactivo que simula casos clínicos reales.(3) Incluye una evaluación robusta de la experiencia (n=33) mediante un instrumento validado, respondiendo directamente a la necesidad de "evaluación" que el eje promueve.Su pertinencia es doble.Primero, responde al desafío de la enseñanza de disciplinas complejas en ciencias de la salud.La angiografía requiere la interpretación de imágenes dinámicas, una habilidad cognitiva superior que los métodos tradicionales, centrados en la visualización pasiva, no siempre desarrollan eficazmente.UAM aborda esta brecha utilizando TIC para que los estudiantes interactúen y analicen imágenes angiográficas de forma contextualizada.La literatura, incluyendo revisiones sistemáticas, confirma la efectividad de la gamificación en la educación de profesionales de la salud (van Gaalen et al., 2021).Segundo, la propuesta responde al desafío central de fomentar un aprendizaje significativo por sobre uno superficial.El estudio valida que la gamificación no es solo un elemento motivacional (Disfrute M= 4.63), sino una herramienta pedagógica poderosa, reconocida por los estudiantes como más efectiva para su comprensión (Aprendizaje M= 4.70) y para el desarrollo de habilidades clínicas prácticas, logrando así el "aprendizaje significativo" que el Eje 1 define como meta.

Ce résumé expose les affirmations des auteurs. BNTIC ne l’interprète pas comme une validation indépendante des résultats.

Le contrôle bibliographique ouvert

DOI retrouvé dans Crossref DOI retrouvé ; titre concordant.

Titre Crossref
Desarrollo y evaluación de experiencias didácticas para un aprendizaje significativo
Date Crossref
01/01/2026
Éditeur
Universidad de Valparaíso. Unidad de Gestión Curricular y Desarrollo Docente
Type
book-chapter

Ce recoupement confirme des métadonnées liées au DOI. Il ne confirme ni la méthode ni les conclusions de l’étude, et il ne compte pas comme une seconde source scientifique indépendante.

Les sujets associés

Higher Education Teaching and EvaluationEducational theories and practicesInclusive Education and Diversity

BNTIC News n’est pas le producteur de ces données. Les publications sont interrogées à la demande dans Crossref, OpenAIRE, DOAJ, Europe PMC, HAL, DataCite, AfricArXiv, ROR et la Banque mondiale, sans clé d’accès. OpenAlex reste optionnel. Aucun service payant n’est nécessaire et aucune donnée externe n’est enregistrée en base. Consulter les sources et leurs limites.