Aller au contenu principal
Accès ouvert déclaré 2025 article

When the game turns toxic: Exploring gendered effects on well-being and self-esteem

1Citations signalées, ce qui n’est pas une note de qualité
5Institutions déclarées
2Pays d’affiliation déclarés

Rattachement africain : no, gb. Niveau de preuve : code pays fourni par la source.

Le résumé fourni par la source

Toxic behavior remains a significant problem in online games, but there is scarce knowledge about the psychological effects of being subjected to such behavior, especially across genders. The present study addresses this gap by examining how toxic behavior affects players’ well-being and self-esteem. The present study combined elements of an an Intensive Longitudinal Study (ILS) and an Ecological Momentary Assessment (EMA) with daily assessments of 88 gamers over a 15-day period, investigating self-esteem, well-being and verbal toxic behavior experience. Data were analysed using a logistic random effects model. Women received significantly more derogatory comments related to gender, sexuality, religion, or ethnicity, and sexual comments/sounds directed at them compared to men. Women also experienced a significantly stronger effect of toxic behavior on their well-being and self-esteem relative to men. The present study demonstrates that experiencing toxicity can indeed have significant effects on those who are targeted, especially women. Results should be considered by the gaming industry and gaming community, respectively, to create and maintain safe and welcoming gaming environments. • Examined the psychological effects of toxic behavior in online games across genders. • Combined Intensive Longitudinal Study (ILS) and Ecological Momentary Assessment (EMA). • Daily assessments of 88 gamers over a 15-day period. • Women received significantly more derogatory and sexual comments compared to men. • Toxic behavior had a stronger negative impact on women's well-being and self-esteem.

Ce résumé expose les affirmations des auteurs. BNTIC ne l’interprète pas comme une validation indépendante des résultats.

Le contrôle bibliographique ouvert

DOI retrouvé dans Crossref DOI retrouvé ; titre concordant.

Titre Crossref
When the game turns toxic: Exploring gendered effects on well-being and self-esteem
Date Crossref
01/03/2026
Éditeur
Elsevier BV
Type
journal-article

Ce recoupement confirme des métadonnées liées au DOI. Il ne confirme ni la méthode ni les conclusions de l’étude, et il ne compte pas comme une seconde source scientifique indépendante.

Les institutions déclarées

Une affiliation ne permet pas de déduire la nationalité d’un auteur.

Les sujets associés

Digital Games and MediaGambling Behavior and TreatmentsImpact of Technology on Adolescents

BNTIC News n’est pas le producteur de ces données. Les publications sont interrogées à la demande dans Crossref, OpenAIRE, DOAJ, Europe PMC, HAL, DataCite, AfricArXiv, ROR et la Banque mondiale, sans clé d’accès. OpenAlex reste optionnel. Aucun service payant n’est nécessaire et aucune donnée externe n’est enregistrée en base. Consulter les sources et leurs limites.