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Accès ouvert déclaré 2026 article

Advances in 4D Representation: Geometry, Motion, and Interaction

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1Pays d’affiliation déclarés

Rattachement africain : ca. Niveau de preuve : code pays fourni par la source.

Le résumé fourni par la source

Abstract We present a survey on 4D generation and reconstruction, a fast‐evolving subfield of computer graphics whose developments have been propelled by recent advances in neural fields, geometric and motion deep learning, as well as 3D generative artificial intelligence (GenAI). While our survey is not the first of its kind, we build our coverage of the domain from a unique and distinctive perspective of 4D representations , to model 3D geometry evolving over time while exhibiting motion and interaction. Specifically, instead of offering an exhaustive enumeration of many works, we take a more selective approach by focusing on representative works to highlight both the desirable properties and ensuing challenges of each representation under different computation, application, and data scenarios. The main take‐away message we aim to convey to the readers is on how to select and then customize the appropriate 4D representations for their tasks. Organizationally, we separate the 4D representations based on three key pillars: geometry , motion , and interaction . Our discourse will not only encompass the most popular representations of today, such as neural radiance fields (NeRFs) and 3D Gaussian Splatting (3DGS), but also bring attention to relatively under‐explored representations in the 4D context, such as structured models and long‐range motions. Throughout our survey, we will reprise the role of large language models (LLMs) and video foundational models (VFMs) in a variety of 4D applications, while steering our discussion towards their current limitations and how they can be addressed. We also provide a dedicated coverage on what 4D datasets are currently available, as well as what is lacking, in driving the subfield forward.

Ce résumé expose les affirmations des auteurs. BNTIC ne l’interprète pas comme une validation indépendante des résultats.

Le contrôle bibliographique ouvert

DOI retrouvé dans Crossref DOI retrouvé ; titre concordant.

Titre Crossref
Advances in 4D Representation: Geometry, Motion, and Interaction
Date Crossref
10/07/2026
Éditeur
Wiley
Type
journal-article

Ce recoupement confirme des métadonnées liées au DOI. Il ne confirme ni la méthode ni les conclusions de l’étude, et il ne compte pas comme une seconde source scientifique indépendante.

Les institutions déclarées

Une affiliation ne permet pas de déduire la nationalité d’un auteur.

Les sujets associés

Multimodal Machine Learning ApplicationsHuman Motion and Animation3D Shape Modeling and Analysis

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