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More golf or more game? Examining the predictive influences on virtual reality golf performance

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Rattachement africain : au. Niveau de preuve : code pays fourni par la source.

Le résumé fourni par la source

Establishing the construct validity of virtual reality (VR) sports platforms is essential to ensure their effective and appropriate use with athletes. This study aimed to test: (1) the broad and fine construct validity of a commercially available VR golf game, and (2) whether real-world (RW) golf ability and videogame experience predicted VR golf performance. Thirty-three golfers and 32 non-golfers completed a 12-hole test (preceded by a five-hole familiarisation period), with their To Par score used as the performance measure. Self-reported current handicap, weekly golf hours, all-time videogame playing experience, and prior VR exposure was also recorded. A Welch’s t test found that golfers performed significantly better than non-golfers on the VR golf game (golfers M = 12.5 ± 7.5; non-golfers M = 27.5 ± 15.9), consistent with broad construct validity. VR golf performance was not predicted by current handicap, thereby failing to support fine construct validity. Weekly golf hours and prior VR exposure also did not predict VR golf performance, though videogame playing experience did, but only for the non-golfers group. Reduced motor correspondence (due to using a standard VR controller) and gamified features may explain the inability of the VR golf game to make fine-grained distinctions between golfers of varying abilities, whilst the minimal perception–action coupling afforded by videogames may account for the limited transfer of videogame experience to VR golf performance amongst golfers. Practitioners should ensure that VR sports platforms demonstrate (at least) broad construct validity before implementing them into the practices of their athletes.

Ce résumé expose les affirmations des auteurs. BNTIC ne l’interprète pas comme une validation indépendante des résultats.

Le contrôle bibliographique ouvert

DOI retrouvé dans Crossref DOI retrouvé ; titre concordant.

Titre Crossref
More golf or more game? Examining the predictive influences on virtual reality golf performance
Date Crossref
11/11/2025
Éditeur
Springer Science and Business Media LLC
Type
journal-article

Ce recoupement confirme des métadonnées liées au DOI. Il ne confirme ni la méthode ni les conclusions de l’étude, et il ne compte pas comme une seconde source scientifique indépendante.

Les institutions déclarées

Une affiliation ne permet pas de déduire la nationalité d’un auteur.

Les sujets associés

Virtual Reality Applications and ImpactsSport Psychology and PerformanceSports Dynamics and Biomechanics

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