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Accès ouvert déclaré 2025 article

The impact of action video game experience on visual selective attention in deaf middle school students

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Rattachement africain : cn. Niveau de preuve : code pays fourni par la source.

Le résumé fourni par la source

Introduction: Previous studies have shown that congenital deafness enhances peripheral visual processing but may reduce attention to central stimuli. In contrast, action video game experience has been shown to improve top-down attentional control and resistance to distraction. However, it remains unclear whether action video game experience can modify the peripheral attention bias typically observed in deaf individuals, particularly within the context of perceptual load theory. This question is crucial for understanding adaptive mechanisms and informing attention training interventions in the deaf population. Methods: To investigate the impact of action video game experience on visual selective attention in deaf middle school students, a response competition paradigm combined with eye-tracking technology was employed to systematically evaluate and compare the selective attention characteristics of four groups: deaf action video game players (Deaf VGPs), deaf non-video game players (Deaf NVGPs), hearing action video game players (Hearing VGPs), and hearing non-video game players (Hearing NVGPs). The comparison was conducted under varying levels of perceptual load and types of distractors. Results: (1) Deaf students generally demonstrated lower accuracy, slower reaction times, longer fixation durations, and more total fixation counts than their hearing counterparts in visual selective attention tasks. (2) Deaf VGPs performed better than deaf NVGPs, particularly in accuracy, and their performance in both accuracy and total fixation counts was comparable to that of their hearing counterparts, suggesting an association between action video game experience and enhanced selective attention in deaf students. (3) Deaf students, particularly NVGPs, exhibited larger compatible effects under both low and high perceptual load conditions, with the effect being more substantial under high load, indicating that perceptual load may exert a greater influence on deaf NVGPs. Conclusion: The mechanisms underlying selective attention processing in deaf students appear to be influenced by factors such as action video game experience and auditory deprivation-induced plasticity changes.

Ce résumé expose les affirmations des auteurs. BNTIC ne l’interprète pas comme une validation indépendante des résultats.

Le contrôle bibliographique ouvert

DOI retrouvé dans Crossref DOI retrouvé ; titre concordant.

Titre Crossref
The impact of action video game experience on visual selective attention in deaf middle school students
Date Crossref
01/10/2025
Éditeur
Frontiers Media SA
Type
journal-article

Ce recoupement confirme des métadonnées liées au DOI. Il ne confirme ni la méthode ni les conclusions de l’étude, et il ne compte pas comme une seconde source scientifique indépendante.

Où se fait cette recherche

  • Wuhan Sports University pays non établi dans la notice
    Université ou école supérieure
  • Wuhan Textile University Department of Physical Education pays non établi dans la notice
    Université ou école supérieure
  • Central China Normal University pays non établi dans la notice
    Université ou école supérieure
  • School of Sports Medicine pays non établi dans la notice
    Université ou école supérieure
  • School of Education pays non établi dans la notice
    Université ou école supérieure
  • College of Sports Science and Technology pays non établi dans la notice
    Université ou école supérieure
  • School of Physical Education pays non établi dans la notice
    Université ou école supérieure

Wuhan Sports University, Department of Physical Education — Wuhan Textile University et Central China Normal University, avec 4 autres affiliations.

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