Aller au contenu principal
2025 conference-paper

MeGA: Hybrid Mesh-Gaussian Head Avatar for High-Fidelity Rendering and Head Editing

16Citations signalées, ce qui n’est pas une note de qualité
4Institutions déclarées
3Pays d’affiliation déclarés

Rattachement africain : cn, de, us. Niveau de preuve : code pays fourni par la source.

Le résumé fourni par la source

Creating high-fidelity head avatars from multi-view videos is essential for many AR/VR applications. However, current methods often struggle to achieve high-quality renderings across all head components (e.g., skin vs. hair) due to the limitations of using one single representation for elements with varying characteristics. In this paper, we introduce a Hybrid Mesh-Gaussian Head Avatar (MeGA) that models different head components with more suitable representations. Specifically, we employ an enhanced FLAME mesh for the facial representation and predict a UV displacement map to provide per-vertex offsets for improved personalized geometric details. To achieve photorealistic rendering, we use deferred neural rendering to obtain facial colors and decompose neural textures into three meaningful parts. For hair modeling, we first build a static canonical hair using 3D Gaussian Splatting. A rigid transformation and an MLP-based deformation field are further applied to handle complex dynamic expressions. Combined with our occlusion-aware blending, MeGA generates higher-fidelity renderings for the whole head and naturally supports diverse downstream tasks. Experiments on the NeRSemble dataset validate the effectiveness of our designs, outperforming previous state-of-the-art methods and enabling versatile editing capabilities, including hairstyle alteration and texture editing. The code is released in https://github.com/conallwang/MeGA.

Ce résumé expose les affirmations des auteurs. BNTIC ne l’interprète pas comme une validation indépendante des résultats.

Le contrôle bibliographique ouvert

DOI retrouvé dans Crossref DOI retrouvé ; titre concordant.

Titre Crossref
MeGA: Hybrid Mesh-Gaussian Head Avatar for High-Fidelity Rendering and Head Editing
Date Crossref
10/06/2025
Éditeur
IEEE
Type
proceedings-article

Ce recoupement confirme des métadonnées liées au DOI. Il ne confirme ni la méthode ni les conclusions de l’étude, et il ne compte pas comme une seconde source scientifique indépendante.

Où se fait cette recherche

  • Tsinghua University pays non établi dans la notice
    Université ou école supérieure
  • Tencent (China) pays non établi dans la notice
    Entreprise
  • Technical University of Munich pays non établi dans la notice
    Université ou école supérieure
  • Carnegie Mellon University pays non établi dans la notice
    Université ou école supérieure

Tsinghua University, Tencent (China) et Technical University of Munich, avec 1 autre affiliation.

Une affiliation ne permet pas de déduire la nationalité d’un auteur.

Les sujets associés

Distributed and Parallel Computing Systems

BNTIC News n’est pas le producteur de ces données. Les publications sont interrogées à la demande dans Crossref, OpenAIRE, DOAJ, Europe PMC, HAL, DataCite, AfricArXiv, ROR et la Banque mondiale, sans clé d’accès. OpenAlex reste optionnel. Aucun service payant n’est nécessaire et aucune donnée externe n’est enregistrée en base. Consulter les sources et leurs limites.