Analysis of the Learning Effectiveness of an Art-Engineering Convergence Problem-Solving Program Using SCAMPER
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연구목적 본 연구는 창의·융합역량 향상을 목적으로 예술과 공학의 융합 및 SCAMPER 기법을 활용하여 생활의 문제를 해결하는 프로그램의 효과성을 분석하기 위해 수행되었다. Kirkpatrick 모형을 적용하여 학습자의 반응, 행동, 결과를 종합적으로 분석하고, 연구결과를 바탕으로 시사점을 제공하고자 하였다. 연구방법 프로그램에 참여한 수도권과 강원권 소속 대학의 공학계열 전공자 16명을 대상으로, 만족도 조사(반응)와 아이디어 도출 과제(행동)를 평가하고, 학습자의 창의·융합역량의 사전 사후 차이(결과)를 분석하였다. 기초자료 분석과 t-test 검증은 SPSS 25.0 통계패키지 프로그램을 사용하였다. 결과 첫째, 학습자의 전체 만족도의 평균은 높은 편으로(M=4.86, SD=.36), 프로그램에 대한 반응은 긍정적이었다. 둘째, 2인 1조로 구성된 8개의 팀은 예술과 공학의 융합과 SCAMPER 기법을 활용하여 문제해결 과제를 완수하였고, 참여 교수진으로부터 긍정적인 평가를 받았다. 셋째, 학습자의 창의·융합역량은 프로그램 참여 전에 비해 통계적으로 유의하게 향상되었다(ΔM=1.05, p<.05). 결론 본 프로그램의 학습 효과성을 종합적으로 분석한 결과, 효과적이라는 것이 검증되었다. 연구결과를 토대로 관련 연구의 확장과 실무 운영에서의 활용에 대한 시사점을 제시하고, 후속 연구에 대해 제언하였다.
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Le contrôle bibliographique ouvert
DOI retrouvé dans Crossref DOI retrouvé ; titre concordant.
- Titre Crossref
- Analysis of the Learning Effectiveness of an Art-Engineering Convergence Problem-Solving Program Using SCAMPER
- Date Crossref
- 28/02/2025
- Éditeur
- Korean Society for the Security Convergence Management
- Type
- journal-article
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