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2025 conference-paper

Procedural Content Generator for Generating a 3D Graphical Representation of the River Model

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Rattachement africain : sk. Niveau de preuve : code pays fourni par la source.

Le résumé fourni par la source

This work deals with procedural content generation, specializing in content generation in the fields of computer graphics and computer games. Even more precisely, it deals with the procedural generation of three-dimensional polygonal surface models of rivers. In the introductory part, the paper provides an overview of related procedural content generation principles using noise generating functions and more complex simulation techniques. Then, it presents a within this work designed algorithm for the procedural generation of a river model by creating its bed using the designed concept of control tiles, which allow controlling the direction and shape of the river. The generator's goal is to provide a tool for creating river models that can be integrated into the environment of 3D computer games.

Ce résumé expose les affirmations des auteurs. BNTIC ne l’interprète pas comme une validation indépendante des résultats.

Le contrôle bibliographique ouvert

DOI retrouvé dans Crossref DOI retrouvé ; titre concordant.

Titre Crossref
Procedural Content Generator for Generating a 3D Graphical Representation of the River Model
Date Crossref
23/01/2025
Éditeur
IEEE
Type
proceedings-article

Ce recoupement confirme des métadonnées liées au DOI. Il ne confirme ni la méthode ni les conclusions de l’étude, et il ne compte pas comme une seconde source scientifique indépendante.

Où se fait cette recherche

  • Technical University of Košice pays non établi dans la notice
    Université ou école supérieure
  • Technical University of Ko i&#x0161 pays non établi dans la notice
    Université ou école supérieure

Technical University of Košice et Technical University of Ko i&#x0161.

Une affiliation ne permet pas de déduire la nationalité d’un auteur.

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