Procedural Content Generator of a Polygonal Surface Models of Trees
Rattachement africain : sk. Niveau de preuve : code pays fourni par la source.
Le résumé fourni par la source
This work deals with the issue of procedural content generation in the field of computer games, focusing on the generation of polygonal surface models of trees. As part of the work, an algorithm for a procedural content generator was created, using a recursive approach, to generate polygonal surface models of trees. The input of the algorithm consists of a set of parameters, which allow generating trees of various types, shapes and sizes. The algorithm was implemented in JavaScript and integrated into a web application, enabling users to generate, export, and interactively visualize tree models in real-time as they are generated, as well as apply transformations.
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Le contrôle bibliographique ouvert
DOI retrouvé dans Crossref DOI retrouvé ; titre concordant.
- Titre Crossref
- Procedural Content Generator of a Polygonal Surface Models of Trees
- Date Crossref
- 23/01/2025
- Éditeur
- IEEE
- Type
- proceedings-article
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Où se fait cette recherche
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Technical University of Košice pays non établi dans la noticeUniversité ou école supérieure
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Technical University of Koš pays non établi dans la noticeUniversité ou école supérieure
Technical University of Košice et Technical University of Koš.
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