Jogo Digital Educacional:“Letras em Movimento” como ferramenta auxiliar na alfabetização e escrita da Língua Portuguesa
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Este artigo apresenta o desenvolvimento de um jogo digital educacional chamado "Letras em Movimento" para auxiliar no ensino e aprendizagem da Língua Portuguesa para alunos do 1º ano do Ensino Fundamental. O jogo utiliza mecânicas de gêneros como plataforma e infinite runner, onde o jogador deve superar obstáculos e completar tarefas utilizando elementos da língua portuguesa. O jogo foi desenvolvido na plataforma Unity3D e teve sua usabilidade avaliada com crianças do público-alvo. Os resultados indicam uma boa recepção dos jogadores, indicando um potencial uso como ferramenta no auxílio à alfabetização
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Le contrôle bibliographique ouvert
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- Titre Crossref
- Jogo Digital Educacional:“Letras em Movimento” como ferramenta auxiliar na alfabetização e escrita da Língua Portuguesa
- Date Crossref
- 04/11/2024
- Éditeur
- Sociedade Brasileira de Computação - SBC
- Type
- proceedings-article
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Les institutions déclarées
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