O design e o Lúdico como instrumentos para a prevenção e tratamento da Anorexia Nervosa
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A anorexia nervosa é uma perturbação mental que afeta diferentes áreas da vida do indivíduo, impactando o seu bem-estar físico, social e mental. A população-alvo desta doença são jovens. Os jogos são atrativos para estes, e tem recentemente havido um crescimento no uso de jogos como ferramentas de apoio ao tratamento de diferentes doenças mentais. Porém, a prevenção e tratamento da anorexia nervosa possui poucos jogos que contemplem a complexidade da doença. Neste contexto, este resumo refere-se a uma tese de doutoramento que propõe o desenvolvimento de princípios para o design de jogos para a prevenção e tratamento da anorexia nervosa.
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Le contrôle bibliographique ouvert
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- Titre Crossref
- O design e o Lúdico como instrumentos para a prevenção e tratamento da Anorexia Nervosa
- Date Crossref
- 30/10/2023
- Éditeur
- Seven Congress
- Type
- proceedings-article
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