GazeRayCursor: Facilitating Virtual Reality Target Selection by Blending Gaze and Controller Raycasting
Rattachement africain : us, ca. Niveau de preuve : code pays fourni par la source.
Le résumé fourni par la source
Raycasting is a common method for target selection in virtual reality (VR). However, it results in selection ambiguity whenever a ray intersects multiple targets that are located at different depths. To resolve these ambiguities, we estimate object depth by projecting the closest intersection between the gaze and controller rays onto the controller ray. An evaluation of this method found that it significantly outperformed a previous eye convergence depth estimation technique. Based on these results, we developed GazeRayCursor, a novel selection technique that enhances Raycasting, by leveraging gaze for object depth estimation. In a second study, we compared two variations of GazeRayCursor with RayCursor, a recent technique developed for a similar purpose, in a dense target environment. The results indicated that GazeRayCursor decreased selection time by 45.0% and reduced manual depth adjustments by a factor of 10 in a dense target environment. Our findings showed that GazeRayCursor is an effective method for target disambiguation in VR selection without incurring extra effort.
Ce résumé expose les affirmations des auteurs. BNTIC ne l’interprète pas comme une validation indépendante des résultats.
Le contrôle bibliographique ouvert
DOI retrouvé dans Crossref DOI retrouvé ; titre concordant.
- Titre Crossref
- GazeRayCursor: Facilitating Virtual Reality Target Selection by Blending Gaze and Controller Raycasting
- Date Crossref
- 09/10/2023
- Éditeur
- ACM
- Type
- proceedings-article
Ce recoupement confirme des métadonnées liées au DOI. Il ne confirme ni la méthode ni les conclusions de l’étude, et il ne compte pas comme une seconde source scientifique indépendante.
Où se fait cette recherche
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META Health pays non établi dans la noticeInstitution
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University of Toronto Department of Computer Science pays non établi dans la noticeUniversité ou école supérieure
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Meta Inc. Reality Labs Research pays non établi dans la noticeEntreprise
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Facebook Reality Labs pays non établi dans la noticeInstitution
META Health, Department of Computer Science — University of Toronto et Reality Labs Research — Meta Inc., avec 1 autre affiliation.
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