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2023 conference-paper

Neural Holographic Near-eye Displays for Virtual Reality

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2Institutions déclarées
1Pays d’affiliation déclarés

Rattachement africain : us. Niveau de preuve : code pays fourni par la source.

Le résumé fourni par la source

By manipulating light as a wavefront, holographic displays have the potential to revolutionize virtual reality (VR) and augmented reality (AR) systems. These displays support 3D focus cues for visual comfort, vision correcting capabilities, and high light efficiency. However, despite their incredible promise, holographic displays have consistently been hampered by poor image quality. Recently, artificial intelligence–driven computer-generated holography (CGH) algorithms have emerged as a solution to this obstacle. On a prototype holographic display, we demonstrate how the progress of recent state-of-the-art Neural Holography algorithms can produce high-quality dynamic 3D holograms with accurate focus cues. The advances demonstrated in this work aim to provide a glimpse into a future where our displays can fully reproduce three-dimensional virtual content.

Ce résumé expose les affirmations des auteurs. BNTIC ne l’interprète pas comme une validation indépendante des résultats.

Le contrôle bibliographique ouvert

DOI retrouvé dans Crossref DOI retrouvé ; titre concordant.

Titre Crossref
Neural Holographic Near-eye Displays for Virtual Reality
Date Crossref
26/07/2023
Éditeur
ACM
Type
proceedings-article

Ce recoupement confirme des métadonnées liées au DOI. Il ne confirme ni la méthode ni les conclusions de l’étude, et il ne compte pas comme une seconde source scientifique indépendante.

Où se fait cette recherche

  • Stanford University pays non établi dans la notice
    Université ou école supérieure
  • Nvidia (United States) pays non établi dans la notice
    Entreprise

Stanford University et Nvidia (United States).

Une affiliation ne permet pas de déduire la nationalité d’un auteur.

Les sujets associés

Advanced Optical Imaging TechnologiesVirtual Reality Applications and ImpactsTactile and Sensory Interactions

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