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2021 other

EXTENDED REALITY (XR) ENVIRONMENTS

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1Pays d’affiliation déclarés

Rattachement africain : us. Niveau de preuve : code pays fourni par la source.

Le résumé fourni par la source

This chapter begins with a perspective on the technology, providing an overview of the basic system requirements for extended reality (XR), discussing how advances in hardware, software, and related capabilities continue to enable ever more realistic and immersive experiences. eXtended Reality solutions are computer-generated immersive environments that provide a spectrum of experiences, including: augmented reality, mixed reality, virtual reality, and XR blended. Software development of XR systems has evolved from traditional backgrounds of both game development, as well as computer programming. While many conventional human-computer interaction techniques can be used to design and implement XR systems, there are unique design and implementation considerations that must be addressed. Audio within XR, as with films and video games, has proven to be important in creating an immersive experience. The health and safety risks associated with XR exposure complicate usage protocols and lead to products liability concerns.

Ce résumé expose les affirmations des auteurs. BNTIC ne l’interprète pas comme une validation indépendante des résultats.

Le contrôle bibliographique ouvert

DOI retrouvé dans Crossref DOI retrouvé ; titre concordant.

Titre Crossref
EXTENDED REALITY (XR) ENVIRONMENTS
Date Crossref
13/08/2021
Éditeur
Wiley
Type
other

Ce recoupement confirme des métadonnées liées au DOI. Il ne confirme ni la méthode ni les conclusions de l’étude, et il ne compte pas comme une seconde source scientifique indépendante.

Les institutions déclarées

Une affiliation ne permet pas de déduire la nationalité d’un auteur.

Les sujets associés

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