Skinning vector graphics with GANs
Rattachement africain : us. Niveau de preuve : code pays fourni par la source.
Le résumé fourni par la source
We propose a novel method for editing vector graphics which enables users to intuitively modify complex Bézier geometry. Our method uses a Generative Adversarial Network (GAN) to automatically predict salient points for any arbitrary geometry defined by cubic Bézier curves, which are used as handle locations for a Linear Blend Skinning transformation. Further, we bind input geometry to a triangle mesh, to decouple the complexity of input geometry from mesh topology. Finally, to reconstruct Bézier curves from the transformed mesh, we formulate a linear optimization problem and solve it in performant manner to ensure real time feedback, without increasing the number of Bézier segments.
Ce résumé expose les affirmations des auteurs. BNTIC ne l’interprète pas comme une validation indépendante des résultats.
Le contrôle bibliographique ouvert
DOI retrouvé dans Crossref DOI retrouvé ; titre concordant.
- Titre Crossref
- Skinning vector graphics with GANs
- Date Crossref
- 28/07/2019
- Éditeur
- ACM
- Type
- proceedings-article
Ce recoupement confirme des métadonnées liées au DOI. Il ne confirme ni la méthode ni les conclusions de l’étude, et il ne compte pas comme une seconde source scientifique indépendante.
Les institutions déclarées
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