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Accès ouvert déclaré 2018 article

El potencial de los videojuegos como elementos del aprendizaje para los métodos futuros de enseñanza (online)

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Rattachement africain : mx. Niveau de preuve : code pays fourni par la source.

Le résumé fourni par la source

Technological advances change the way that we manage our daily life. We have the knowledge of the world in our hands. Nevertheless, Mexico has had problems in the integration of the technological advances into education strategies. E-learning in Mexico has the potential to reduce educational lag, by providing education to the poorest and distant zones of Mexico. Despite the benefits of this educational model, its impact in the Mexican society has been low, because of that in this work we present the use of videogames as a tool for the e-learning. Our results show the contribution of videogames as a tool of learning. When the student’s plays they involve in a virtual environment, these help them to acquire or reinforce knowledge.

Ce résumé expose les affirmations des auteurs. BNTIC ne l’interprète pas comme une validation indépendante des résultats.

Le contrôle bibliographique ouvert

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Où se fait cette recherche

  • Instituto Tecnológico Superior de Irapuato pays non établi dans la notice
    Université ou école supérieure

Instituto Tecnológico Superior de Irapuato.

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